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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个属性(xìng)好 四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为(wèi)的(de)有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达(dá)到(dào)的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

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但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的(de)不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太(tài)阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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