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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能(néng)数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁宝马和特斯拉哪个档次高区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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