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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级(jí):战(1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的(de)普攻(gōng)是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出(chū)伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支(zhī)付困(kùn)难?

托(tuō)帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制(zhì)启(qǐ)动的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于(yú)战技也属于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不会(huì)激活需要账账自己行动才能(néng)触发的机制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下(xià):

①我方目(mù)标回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可(kě)解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但(dàn)账账自己的行动不会(huì)触发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且需(xū)要注(zhù)意(yì):姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账账(zhàng)自身行动(dòng)的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌(dí)人),因为(wèi)账(zhàng)账(zhàng)的行(xíng)动还(hái)未结束(shù)(处在账账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会对(duì)账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个(gè)强化技(jì)能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率提高(gāo),这(zhè)部分提(tí)高(gāo)的倍(bèi)率在战斗(dòu)中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕(pà)战技的(de)那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加(jiā)持(chí),并且(qiě)会消耗(hào)次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击(jī),账(zhàng)账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外(wài)用追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普攻和战(zhàn)技都(dōu)被视(shì)为追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻或(huò)者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行(xíng)动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行(xíng)动(dòng)条上的(de)图标会发生(shēng)变化,并且在行(xíng)动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个(gè)状(zhuàng)态(tài)类(lèi)秘技,分为主动(dòng)和被动两(liǎng)个效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态(tài)召唤账(zhàng)账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首次(cì)释(shì)放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nè1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算i)使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得一个随机(jī)奇物(这个效果有点(diǎn)难受的(de),万一天胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点(diǎn)满)

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