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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前(qián),其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以水娃是几娃? 水娃是什么颜色感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水娃是几娃? 水娃是什么颜色水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头(tóu)部(bù)带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一(yī)款买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难(nán)度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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