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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

技能(néng)加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能(néng)力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使用(yòng)普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据队伍实(shí)际(jì)情况灵活(huó)选择(zé),有些(xiē)情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收益(yì)高(gāo)一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用(yòng)战技(jì)打个快速爆发出伤(shāng),收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤害(hài)提高,这是(shì)易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击(jī)既属于(yú)战技也属于(yú)追加攻(gōng)击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的(de)行动(dòng),不(bù)会激活需(xū)要账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意(yì)的关键机制如下(xià):

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上不(bù)存(cún)在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能(néng)同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上,改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌(dí)人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托帕的(de)核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会(huì)随技能(néng)等级提升而(ér)改变。账(zhàng)账行动(dòng)时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账(zhàng)账回合(hé)的额(é)外(wài)阶段),所以不(bù)会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技(jì)是一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应(yīng)丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色倍(bèi)率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕战技的那次(cì)攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的(de)攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中的追击(jī)提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动(dòng)提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻(gōng)和(hé)战技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī),所(suǒ)以(yǐ)释放终结技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻(gōng)或(huò)者战技可(kě)以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账马上就要行动(dòng)了的时侯(hóu),建议(yì)先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在(zài)行(xíng)动(dòng)条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值(zhí)上方(fāng)会标注(zhù)剩(shèng)余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘(mì)技是(shì)一个状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不(bù)会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力(lì),消耗秘(mì)技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技(jì)后进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随机(jī)奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

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