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感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌,感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌曲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的规划。

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在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌,感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌曲jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于(yú)造景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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