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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星圣遗物,首先(xiān)就必须(xū)了解(jiě)五星圣遗(yí)物的主属性,那么(me)究(jiū)竟原神五星圣遗物(wù)主(zhǔ)属(shǔ)性暴(bào)击加多(duō)少(shǎo)呢?想知道答(dá)案就快看(kàn)看下(xià)面由小(xiǎo)编分享的攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)五星圣(shèng)遗物(wù)主(zhǔ)属性暴(bào)击加(jiā)多少

一(yī)个角色可(kě)以(yǐ)佩(pèi)戴五件圣遗物,名称分别是生之花,死之羽,时之沙,空之杯(bēi),理之冠。以下简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠(guān)]。原神目前共(gòng)有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四件都能触发(fā)套(tào)装(zhuāng)效果。

花的主(zhǔ)属(shǔ)性一定是生命值点(diǎn)数

羽(yǔ)的(de)主属性一(yī)定是(shì)攻击力点(diǎn)数

沙(shā)的主属性可能是基(jī)础生命/攻击/防御百分比加(jiā)成(chéng),元素(sù)精(jīng)通,元素充能效(xiào)率

杯(bēi)的主属性可能(néng)是(shì)基础生命/攻击(jī)/防御百分比加(jiā)成,指定元(yuán)素伤害(hài)加成,物(wù)理伤害(hài)加成(chéng)

冠的主(zhǔ)属性可能是基(jī)础生命/攻(gōng)击/防御百分比(bǐ)加(jiā)成,暴击率,暴击伤害(hài),治疗加成

副属(shǔ)性的词条更加随机:基(jī)础攻击力(lì)百分比(bǐ)加成、攻击力(lì)点数、基础防御(yù)力(lì)百分比加成、防御力(lì)点数、 基础生命值百分比加(jiā)成、生命值点数、暴击率、暴击(jī)伤害(hài)、元(yuán)素精通、元素充能效率

与崩三(sān)圣痕词(cí)缀类似,圣(shèng)遗(yí)物的属性(xìng)数值有(yǒu)一个固(gù)定的波动区(qū)间,但区间的上下限需要更(gèng)多实验(yàn)验证。此外,每件圣遗物主副属性不会重复。例:生之花附加属性不(bù)会出现生命值点数加成,死之羽附加属(shǔ)性不会出现攻击力点数加成。

词(cí)缀的多样性决定了圣遗物较为(wèi)复杂,每(měi)个角色最适合的圣遗(yí)物将会(huì)在未来的(de)角色攻略中详(xiáng)细(xì)分析,本文将结合角色类型和(hé)养成进度简单讨论。

原神圣(shèng)遗物强化加成表

首先,每(měi)一个圣遗while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗物(wù)有自己(jǐ)的主(zhǔ)属(shǔ)性(基础属性(xìng))以及额外的附加属性。

而同星(xīng)级同等(děng)级的圣遗物(wù),基础属性加成的数值(zhí)都(dōu)是一样的。

而每(měi)个位置(zhì)的(de)圣(shèng)遗物理之(zhī)冠,生之花,死之(zhī)羽,时之沙,空(kōng)之杯,(以下简(jiǎn)称(chēng)冠,花,羽,表(biǎo),杯),拥有自己所能(néng)出现(xiàn)的基础属性(xìng)类(lèi)型,下面是各(gè)位置+0基础属性的统计:

主属(shǔ)性(xìng)在以上(shàng)一行中选择一个出(chū)现,x为(wèi)圣(shèng)遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的主属(shǔ)性只(zhǐ)会在杯这(zhè)个位置出现,暴击暴伤治疗加(jiā)成只(zhǐ)会在(zài)冠(guān)出现,元素充能效率只会在表出现。

并(bìnwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗g)且,圣遗物属性存在小(xiǎo)数位却不被显示,所以以下所(suǒ)有(yǒu)数据都只是一个范围内的预(yù)估(gū)。

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