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每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合(hé)忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔中加入的(de)道具(jù)。每当游戏生成(chéng)带基座(zuò)的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项(xiàng)。

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错误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道(dào)具。

一、效果

每当游戏(xì)生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多(duō)个错(cuò)误(wù)王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减(jiǎn)速(sù)效果(例如怀(huái)表)不会降低道(dào)具变换的速度。

一组(zǔ)道具中的一个是(shì)原本生成或被重置后的道(dào)具(jù),另外四个则会(huì)来自当前房间(jiān)的道具池(chí)。

箱子中(zhōng)的道具通常在生成后需要(yào)一个很小的(de)间(jiān)隔才可以被(bèi)角色拾取(像是角色被(bèi)箱子(zi)里的道具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得了错误王(wáng)冠,这个(gè)间隔将(jiāng)被(bèi)移除,也就是说角色在(zài)道具生成时便可拾取该道(dào)具,可(kě)互动实体(tǐ)生成的道具(jù)同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长子名分(fēn)和堕(duò)化以撒(sā)的被动效果将被该道具的效果完(wán)全覆盖。

如(rú)果在(zài)创世(shì)记的(de)过程中获得该(gāi)道(dào)具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效(xiào)。

见到作为选项的道具和在正常游(yóu)戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后(hòu)道具池(chí)将会(huì)以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗; line-height: 24px;'>48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗(sī)之剑、合成宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生成的基座道具不受(shòu)错误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了(le)《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错(cuò)误(wù):如果玩家拥(yōng)有超过99条生命,则每个(gè)关卡(kǎ)起始(shǐ)的(de)生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描(miáo)述为5个问号(hào),可能是在(zài)暗(àn)示该道具的效(xiào)果。

该(gāi)道(dào)具的外观看起来像是出(chū)现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误(wù)。

这也使得该道(dào)具看起来似乎是受到了(le)错误技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制(zhì)的加(jiā)强版。该道具(jù)的解锁方(fāng)式(shì)也不同寻(xún)常,因为(wèi)大多数基于堕化角色(sè)机制的道(dào)具(jù)都是通过使用相应(yīng)角色(sè)击败(bài)精神错乱(luàn)解锁,而不是祸(huò)兽。

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