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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且龙有几个爪 龙有两个根吗不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性(xìng)加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用怒的(de)时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了

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