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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损失新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了(le)

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