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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚(shèn)至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一(yī)次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除(chú)了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

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然后(hòu)我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了(le)

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