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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个(gè),是(shì)世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(d日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家ǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的(de)可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大(dà)部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(x日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家uè)厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时又要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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