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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。
噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。
《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享
【火属性】
一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))
输出阶段(duàn)
● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。
【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。
碎片(piàn)
本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,
碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))
组合1(图(tú)片选择)
【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)
【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)
其他碎片(图片选择)
【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力
【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数
【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)
备选碎片
【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)
【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。
关于为什么我选组合1+其他碎片:
RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)亲爱的让你㖭我下黑能回转。
清怪(guài)阶段模组
● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛
● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)
● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)
● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))
● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)
备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。
输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。
三维方面:
清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄
输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)
备注(zhù):
● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。
● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。
● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)
如果(guǒ)带(dài)剑筒三切
1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一
2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射
3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了(le) )
4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一
5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发
(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)
步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环
如果带粪坑融合三切(qiè)
1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发
2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射
3、一发化粪池,三发融合,一发筒子
步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发(fā)
4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)
二、渎职幸运裤(kù)火刀猎
清怪(guài)阶段
输出阶(jiē)段
使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)
幸运裤(kù)非法改*
● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。
● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)
● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)
【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数
【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动
【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况
武器选择方面:
1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)
2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓
3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)
一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。
需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切
能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等
输出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):
1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)
2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发
3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))
4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)
因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)
如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】
三、绊雷手清怪(guài)火猎
拌雷手
主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐
武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*
巨龙之影
提供一(yī)个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)
攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切
省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射
(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)
四、虚(xū)空猎
虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)
虚空卯(mǎo)榫猎(liè)
卯榫猎
使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢
碎片
【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带
【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)
其他碎片(piàn)(3选1):
【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用
【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)
【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果
模(mó)组:
● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)
● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)
● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)
● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)
● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)
备(bèi)注:
●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)
●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择
●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。
●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错
●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。
●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒
五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手
永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。
清怪阶段
BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出(chū)阶段(duàn)
使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。
●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。
●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。
碎片(piàn):
【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带
亲爱的让你㖭我下黑【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s
其他碎片(piàn):
【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】
清怪(guài)配装模(mó)组:
● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸
● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)
● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能
● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到
武(wǔ)器选择:
● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等
● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球
● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)
备(bèi)注(zhù):
● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出
六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼
第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。
全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。
碎(suì)片:
【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)
【饥饿回声】吞食,必带(dài)
【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带(dài)
【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s
碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)
模组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的(de)目的。
七、缚丝猎(liè)
幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用
● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪
●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了