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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不(bù)同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会受到重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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