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夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭

夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了(le),人物本(běn)身(shēn)就(jiù夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭)走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的(de)机会(huì)。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和(hé)其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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