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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法伤(s1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克hāng)与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗(ma)

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数(shù)玩家现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视等于(yú)无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个(gè)方(fāng)向去(qù)发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了(le),因(yīn)为表格中只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(j1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克iàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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