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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄战场(chǎng)升级是类似(shì)自(zì)走棋的二合一模(mó)式(shì),也有特殊效果增强。但(dàn)是最终决(jué)定的还是战力(lì)值,有些(xiē)偏向数值。

由(yóu)于怪(guài)物的(de)入侵(qīn),城镇处于危险之中!作(zuò)为更(gèng)高指(zhǐ)挥(huī)官,你将亲自奔赴战场,招(zhāo)募(mù)不同流派的魔女(nǚ),形成最强羁(jī)绊,激(jī)发她们(men)的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经(jīng)典的(de)竖屏塔防(fáng),和五杀魔导团(tuán)一样、最强堡垒这些一样(yàng)。关卡中有(yǒu)不同的点(diǎn)数放置英雄炮(pào)别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你台,是主英雄角(jiǎo)色和(hé)其(qí)他英雄共同完(wán)成的防守,也(yě)有类似吸(xī)血鬼(guǐ)的战场(chǎng)经验值系统。

肉鸽有(yǒu)很好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升级是(shì)类(lèi)似自走棋的二(èr)合一模式,也有特(tè)殊效果增强。但是最终决定的还是战(zhàn)力值,有些(xiē)偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为一个有版号(hào)的游戏(xì),虽(suī)然看起(qǐ)来(lái)养成(chéng)内容比较浅,其(qí)实不然。英雄角色和炮台英雄(xióng)都是有等(děng)级(jí)的(de),高的品(pǐn)级有压制是很常见(jiàn)的。主(zhǔ)角有等级、装(zhuāng)备、封印、连(lián)接等几条(tiáo)线,分(fēn)阶段(duàn)开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可以升级全(quán)属(shǔ)性(xìng),很耗(hào)费资源,像小(xiǎo)游戏(xì)的(de)养成方(fāng)式(shì)。可(kě)以预见的(de)是(shì)会战力,造成卡关(guān)。

商业化设计是主(zhǔ)流(liú)的混(hùn)合变现。广告(gào)位和付费(fèi)位几乎持平,而且(qiě)很多,有点逼氪的(de)嫌疑,不太友(yǒu)好。付费的深度不像养成那(nà)么(me)浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素风还不错,和2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具(jù)有(yǒu)一定(dìng)的(de)视觉冲击(jī)力和观赏性,表现力难能可贵。

三、建议(yì)

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没有好的故事(shì),上(shàng)来(lái)就急(jí)功近利。对于暴躁玩家(jiā)来(lái)说确实可以,但是没有(yǒu)内涵和深度。

2.有很(hěn)多(duō)氪金点(diǎn)。如(rú)果广告(gào)也是收费点的话,免(miǎn)费玩家可以(yǐ)获得的资(zī)源(yuán)非常有限,不是很友好。建议增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单(dān)机,玩家之(zhī)间(jiān)的互动很(hěn)少。目前只有排行榜(bǎng)。

普通关(guān)卡很简(jiǎn)单,不会有卡关(guān)的情况,精英等(děng)级奖(jiǎng)励丰厚,奖励多,需要(yào)一定(dìng)的阵容搭配和(hé)数值。丰(fēng)富的活动奖励(排名奖(jiǎng)励)意味着对平民玩家不太(tài)友好,没有参与(yǔ)感。建(jiàn)议给(gěi)排名(míng)靠后的一些(xiē)低保比较好。

总体来说《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这款游戏(xì)还是不错的,像(xiàng)素风品质(zhì)让人(rén)很有(yǒu)好(hǎo)感,想试试这个游戏(xì)玩法可(kě)以尝(cháng)试(shì),期待后续内容。

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