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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅女生工资多少算正常,女生工资多少算正常游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复(女生工资多少算正常,女生工资多少算正常fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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