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乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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