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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的(de),通(tōng)过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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