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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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