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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

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2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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