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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng):打单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)于(yú)分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的头部增伤(shāng)裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及(jí)4层(céng)引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手精(jīng)华,如果你(nǐ)愿(yuàn)意可(kě)以带横(héng)扫千军并(bìng)且带上异色(sè)和睦(mù)多(duō)一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行(xíng)怒行带横扫千军或无畏(wèi)挑击(jī)动作爆发都不如普攻来(lái)的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超(chāo)出了新精华之前(qián)的测试(shì),确(què)实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了(le),加上暗影(yǐng)雾的(de)增伤以及普攻(gōng)攻(gōng)速发挥到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下面(miàn)评(píng)论说测(cè)试恐怖(bù)消弭(mǐ)和(hé)分层(céng)预(yù)瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来(lái)不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是(shì)很稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高前者一点(diǎn),因为单人(rén)测(cè)试不相上下(xià),那么(me)组(zǔ)队肯(kěn)定是(shì)后者输出(chū)更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把(bǎ)衣服换成了新(xīn)的精华恐骇(hài)之像,这(zhè)个(gè)精华本(běn)身在之前的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的数据也可以(yǐ)看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但(dàn)因为搭(dā)配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔(mó)眼(yǎn)头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟(jìng)然能平均稳(wěn)定在(zài)130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐(kǒng)怖,那么在(zài)实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代(dài)言(yán)人(rén)很(hěn)明显伤(shāng)害下降了不(bù)少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因为副手(shǒu)加(jiā)普攻(gōng)的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定(dìng)要高于蝠群代(dài)言人的,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)攻速收(shōu)益(yì)这两个(gè)护肩估(gū)计伤(shāng)害差不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里得(dé)出结(jié)论(lùn)是(shì)打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎么(me)打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个(gè)护肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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