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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会(huì)向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合(hé)结束(shù)时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机(jī)性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fè我国最穷的5个城市,哪一个省最穷n)怒更高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。我国最穷的5个城市,哪一个省最穷但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷>九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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