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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物(wù)没(méi)有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触发(fā)协同(tóng)和其(qí)他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在(zài)同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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