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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

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先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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