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白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗>《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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