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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

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基本(běn)上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没(mé一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米i)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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