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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思>杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

<沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思a class="offiq 1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/031ee75600c340ce193df8c46243b313.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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