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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)内每次(cì)受(shòu)到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也(yě)存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数ss="7524-59f5-3fa7-9f3each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/dcf90765be42b39a6d3be528bea441b8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》乾坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性(xìng) 四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析">

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用(yòng)不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了

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