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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除(chú)了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个(gè)常规普攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综合收(shōu)益(yì)高(gāo)一猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发(fā)出(chū)伤,收益(yì)会(huì)更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻(gōng)攻(gōng)击(jī),也是托帕的核心机制启动的关键,能为目(mù)标(biāo)敌(dí)人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击(jī)既属于战(zhàn)技也属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行动,不会(huì)激活需(xū)要账账自己行(xíng)动(dòng)才能(néng)触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目(mù)标回(huí)合开始或行动时(shí),若场上不存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标后,原来的(de)那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解(jiě)除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而(ér)改变。账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动(dòng)时发动(dòng)追加攻(gōng)击(jī),一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自(zì)己的(de)行(xíng)动(dòng)不会触发这个行动提前(qián)。

而(ér)且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击(jī)半血敌(dí)人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的(de)账账暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害(hài)倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)和战技都被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释(shì)放普攻或(huò)者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在(zài)行动条上(shàng)的图标会发(fā)生(shēng)变化(huà),并且在(zài)行动值(zhí)上(shàng)方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技,分为(wèi)主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使(shǐ)用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获(huò)得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小(xiǎo)概(gài)率获(huò)得一个(gè)随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受(shòu)的(de),万一天胡(hú)开(kāi)局(jú)之(zhī)后(hòu)随机出一(yī)个面(miàn)具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

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