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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因一(yī)种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因),增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内受伤的(de)次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了(le)

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