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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《梦(mèng)幻西游手游》门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩哪个属性(xìng)好 须弥海门(mén)派法宝星(xīng)海佩分析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短(duǎn)回合的(de)战

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都(dōu)是先(xiān)用普通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害,太(tài)阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴是(shì)有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合(hé)的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会(huì)出手伤(shāng)害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥(mí)海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,和(hé)龙宫(gōng)的(de)一样

须(xū)弥(mí)海的(de)节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害(hài)。书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么>

所(suǒ)以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不(bù)一定非(fēi)得使用(yòng)一念或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一用就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不得不用

所以因(yīn)为技能的机制问(wèn)题,星海佩使用时(shí)需要格外(wài)慎重,先(xiān)上(shàng)一(yī)张表格(gé)看看基础的效果,然(rán)后我再慢(màn)慢分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回(huí)合结束(shù)时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果

提(tí)升(shēng)等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效(xiào)果(guǒ)

提升等(děng)级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输(shū)出的门派法宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪多(duō)少有点相悖(bèi),比如龙宫加强(qiáng)群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小雷(léi)音的也是,须(xū)弥海也一(yī)样

四(sì)、太阳

如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值(zhí)使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐哐(kuāng)一(yī)次加上3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲后休(xiū)息回合再(zài)给你加一(yī)次(cì),那么你在(zài)持续(xù)期间(jiān)就(jiù)有可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩(pèi)没(méi)有获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海本身(shēn)就(jiù)是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的(de)是四象效果(guǒ),那么尽量在战(zhàn)意(yì)值低(dī)时使(shǐ)用(yòng)

不过战意值低(dī)时(shí)使(shǐ)用四象效(xiào)果数值也较低,也是存在矛(máo)盾点的

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么>五、少阳

这一(yī)条相对来(lái)说最合理,使用门(mén)派(pài)法宝(bǎo)其实也就是为了可以更快地进入星鲲的节(jié)奏(zòu),连杀对方,增加星(xīng)鲲时(shí)的法术(shù)伤害意义也(yě)比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射(shè)伤害也(yě)就(jiù)越高,战意值越(yuè)多(duō),使用收益也越大(dà)。但(dàn)如果在(zài)战意值较低时使用,则(zé)可能不(bù)能增(zēng)加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不清(qīng)楚(chǔ)具体效果

因为我(wǒ)身边玩(wán)须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我也没有办法测试太(tài)阴(yīn)的具体(tǐ)效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能(néng)存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后(hòu),回(huí)合结束(shù)时增加(jiā)的须弥值由(yóu)三个,概(gài)率增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能产生的须(xū)弥值(zhí)在法宝(bǎo)持续期间有概(gài)率额外增加(jiā)一个(gè)(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持续(xù)期间(jiān),获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点(diǎn),所以可能(néng)性(xìng)不大)

3、就是类似(shì)基(jī)础效果(guǒ),但是是独立(lì)有概率获得一(yī)点须弥值(如果是这点,应该描述增加一(yī)条(tiáo):回合结束时(shí)/回合开始(shǐ)时,总得给人家明确获得须(xū)弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是(shì)之(zhī)一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更快的(de)可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害(hài)的时候(hòu)使(shǐ)用法宝(bǎo),如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获(huò)得(dé)1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个(gè)及(jí)以上时,技能伤害也更高,所以如果(guǒ)情况允(yǔn)许,更好也是低须弥(mí)值时使用(yòng)

星海佩如果不是(shì)想使用更(gèng)快得使用星鲲技(jì)能是不建议使用的,比如(rú)泡泡(pào)乐园(yuán)、四(sì)周(zhōu)纪行(xíng)这些阶段(duàn)过度(dù)准备时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用(yòng),这些战(zhàn)斗(dòu)的星鲲(kūn)只要自己(jǐ)把握(wò)好,是可以打死单(dān)位的,获得溅射伤害的

日常(cháng)党我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑(lǜ),太阳比较(jiào)通用,当(dāng)面(miàn)板来用就行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操(cāo)作意(yì)识

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