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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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