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40kg是多少斤

40kg是多少斤 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁40kg是多少斤,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残(cán)血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一定(dìng)的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要(yào)休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没(méi)有明显的差异(yì),就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推(tuī)进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能(néng),不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不会低于(yú)破(pò)血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立(lì)即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的技(jì)能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能,也(yě)不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

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不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话(huà),那(nà)么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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