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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

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华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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