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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来(lái)哪样的(de)道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目(mù)标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现的(de)新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么(me)可(kě)要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击(jī)没(méi)用了(le),就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不(bù)需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部(bù)分(fēn)全(quán)部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及(jí)四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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