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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个bos室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过s前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

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同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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