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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术(shù),更多(duō)的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗)攻(gōng)击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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