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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住房人口中国一共有多少万亿钱上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的(de)高质中国一共有多少万亿钱(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是(shì)送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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