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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

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【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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