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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个(gè)月的(de)流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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