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kind用法固定搭配,kind用法总结 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具(jù)和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)游戏(xìkind用法固定搭配,kind用法总结)走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者有护kind用法固定搭配,kind用法总结(hù)盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆(má)直接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时(shí)又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不(bù)能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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