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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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