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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōn反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系g)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(m反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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