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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zh一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米è)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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