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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级(jbjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗í)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

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后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

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*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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