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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个(gè),是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条(t感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜iáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随(suí)便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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