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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú)。
大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。
《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐
【输出门派】
一、大唐(táng)官府
主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选择。)
每(měi)个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)
被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速(sù)时(shí),给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)
这个技能与上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉(mài)上取消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了
技(jì)能选择:待定
看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影(yǐng)响不(bù)大一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽,就看:
1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用
2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)
二、狮驼岭
主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)
正常(cháng)的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技(jì)能(néng)可(kě)以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。
我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些
被动技能(néng):与兽同(tóng)行(xíng)
这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用
技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。
三、月(yuè)宫(gōng)
主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))
要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉
沧海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害
被动技能:冰(bīng)封之寒
封月宫可选
技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成
四(sì)、花果山(shān)
主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo)
这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。
但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的
最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用
被动技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛
清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的(de)
技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更(gèng)加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使(sh一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽ǐ)用的(de)技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。
五、龙宫
主动技(jì)能:放龙入海
法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)
我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后(hòu)期的(de)运(yùn)营
被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)
这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果
技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是(shì)开主动技能
六、魔王寨
主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火
给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单(dān)位增(zēng)加输出能(néng)力(lì)
不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。
被(bèi)动技能:护(hù)犊情(qíng)深
这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音
不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样
不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血(xuè)量
技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道
七、小(xiǎo)雷(léi)音
主动技能:否极泰(tài)来
没(méi)有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些
被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)
相(xiāng)当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇
技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟
八、须(xū)弥海
怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛
有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”
但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次(cì)。
被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴
虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅射的
技能选择:被(bèi)动技(jì)能。
主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了