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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 十公分有多长 10厘米就是10公分吗因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

十公分有多长 10厘米就是10公分吗a>

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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